Après avoir constaté que proposer de payer un prix estimé raisonnable pour un jeu estimé excellent pouvait donner des résultats au goût doux-amer, constaté également que le même jeu, World of Goo donc, avait souffert d'un piratage forcené malgré son prix de vente plus que moindre (90% de taux de piratage pour 20 euros), voici le piratage des jeux vendus à 2€. Le développeur de Tap-Fu, un jeu iPhone, a pu établir le taux de versions pirates de son jeu en circulation grâce à son système de partage des high-scores. Le résultat : 80% des copies de ce jeu vendu à 1,59€ sont des versions pirates. Un constat bien affligeant qui s'excuse difficilement par le prétexte habituel "les jeux vidéo sont trop chers".